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通过对VR恐怖游戏的灵感触发,有业界学者开始意识到,既然用户能够通过 VR 游戏来获得惊悚和刺激感,那么反过来利用 VR 技术实现心理疾病的疏导和治疗应该也是可行的。
虚拟现实(VR)对很多人来说已经不再是一个陌生词汇,利用 VR 技术我们可以展开不一样的游戏、观影体验,除了游戏娱乐,VR 还拥有更广阔的想象空间,比如在医疗领域进行有针对性地应用。VR 在医疗领域能够做到什么程度,可能你会认为是模拟手术吧,确实这段时间已经陆续有报道指出 VR 技术对于难度较高,流程复杂的手术有很好的辅助效果,运用 VR 技术可以使医务工作者沉浸于虚拟的场景内,通过视、听、触觉感知并学习各种手术实际操作,体验并学习如何应付临床手术中的实际情况。
这样节约了培训医务人员的费用和时间,使非熟练人员进行手术的风险性大大降低,对提高医学教育与训练的效率和质量以及改善医学手术水平发展不平衡的现状有着特殊的意义。
外科手术与 VR 技术的结合看起来十分合理,而用 VR 技术来治疗心理疾病可能就不是那么直观了,不过这并不代表做不到。
近日英国卫报报道了一则震撼的消息,英国伦敦大学学院(University College London)临床心理学教授 Chris Brewin 通过研究发现,VR 可以成为一个理想的心理治疗工具,当然这番说辞可不是空穴来风,Chris Brewin 治疗的 15 名抑郁症患者中,有 9 人在接受 VR 疗法之后的一个月有了一些好转。
如何通过 VR 技术来引导患者走出阴霾让 Chris Brewin 团队花费了不少功夫,简单来说,当患者戴上 VR 设备之后,患者会轮流进行大人与孩子之间的角色扮演,在扮演大人时需要去想办法安慰虚拟世界里的孩子,当转换成孩子之后,患者会收到来自虚拟人物的安慰,而这个虚拟人物所说的与刚才患者安慰孩子说的话一模一样,Chris Brewin 介绍称这是一种名为“embodiment”的疗法,虽然可以在现实世界里完成,但是 VR 技术能够突破费用、时间和场地上的限制,加快病人康复的进程。
除了抑郁症,VR 还可以在一定程度上减轻创伤后应激障碍给患者带来的痛苦,南加州大学的医疗虚拟实境主管 Albert Rizzo 认为以往让患者回想创伤情景是一件很困难的事情,但是如果能够依靠 VR 技术的话,那么构建虚拟情景将变得轻而易举,患者压力自然会更小,更重要的是在 VR 的世界里患者会觉得十分安全。
阿根廷裔心理学家 Fernando Tarnogol 此前曾创造了一个名为 Phobos的软件平台,它的目的就是通过 VR 来治疗焦虑症和恐惧症,其中包括了恐高症、蜘蛛恐惧症等等,其疗法与创伤后应激障碍差不多,同样是模拟症状触发的情景来引导患者克服障碍。
VR 能够为心理医学领域做贡献起初并不为大家所认同,但是当 VR 恐怖游戏亮相之后,业界学者开始意识到,既然用户能够通过 VR 游戏来获得惊悚和刺激感,那么反过来利用 VR 技术实现心理疾病的疏导和治疗应该也是可行的,当然这必须依赖诸如 Phobos 这样的专属平台来实现。
可以说 Phobos 平台不是唯一一个专注于治疗心理疾病的平台,也不会是最后一个,针对不同心理疾病类型,更多的专属平台会不断涌现,届时知名软件开发商与医疗机构合作是完全可以预见的,不过医学工作者更希望能够有一家实力卓群的厂商来将所有的治疗类型和方案整合到一起,方便用户获取相关内容,同时降低上手门槛。
在当今这个生活工作节奏飞快的现代社会里,心理疾病患者数量连年递增,如何有效治疗越来越受到人们重视,VR 技术的出现提供了一种前所未有的治疗手段,同时也让 VR 技术所蕴藏的商机进一步扩大,未来心理疾病的治疗或许将会变得越来越简单。